Независимо от того, разрабатывали ли вы сенсорный датчик раньше или это совершенно новое приключение, неудивительно, что многое уходит на сборку, чтобы готовый продукт функционировал должным образом. Каждый слой играет большую роль, но какие все слои необходимы? Теперь давайте посмотрим, что представляет для нас наш клиент Xymox.
Верхняя линза или защитное стекло:
Верхняя линза — это слой, к которому прикасаются пользователи, и он наиболее подвержен воздействию окружающей среды. Среда конечного использования поможет определить, какой материал лучше всего подходит для применения.
1. Полимер. Полимерные материалы являются экономичным вариантом, они весят меньше, чем стекло, и доступны во многих стандартных толщинах. На полимеры легко наносить трафаретную печать, добавлять графические украшения, их легче резать и формировать.
* Поликарбонат — очень высокая ударопрочность, может быть покрыт твердым покрытием для повышения устойчивости к царапинам и истиранию (без твердого покрытия это относительно мягкий материал, восприимчивый к царапинам), однако этот материал может начать желтеть под воздействием УФ-излучения, поэтому он не рекомендуется для наружного применения.
* Акрил – устойчив к царапинам, может быть покрыт устойчивым к истиранию покрытием для улучшения свойств, этот материал обычно не начинает желтеть под воздействием УФ-излучения.
2. Стекло. Стекло чрезвычайно устойчиво к царапинам и приятно на ощупь.
* Химически упрочненное стекло: обработка повышает прочность в 6-8 раза по сравнению с неупрочненным стеклом.
* Боросиликатное стекло: низкий коэффициент теплового расширения и очень стабильное.
* Сода-лайм: самое дешевое стандартное стекло.
Датчик:
Вариантов с датчиками очень много:
1. Шаблон датчика
* Матрица: это традиционные датчики с сенсорным экраном, наиболее знакомые людям, они позволяют касаться точек в любом месте на датчике. Этот стиль сенсора поддерживает жесты (пролистывание, сжатие, масштабирование и т. д.)
* Дискретный: с дискретными точками касания эта конструкция датчика лучше справляется с неблагоприятной пользовательской средой, предотвращает ложные прикосновения, требует меньше времени на разработку и более экономична.
2. Материал сенсора – существует множество вариантов материалов, но наиболее часто используются два:
* ITO (оксид индия и олова): большинство датчиков касания, особенно стандартные датчики, изготовлены из ITO. Он очень хрупкий, поэтому его нельзя использовать для изогнутых приложений.
* PEDOT: Чрезвычайно гибкий полимер. PEDOT можно напечатать методом трафаретной печати, однако он слегка прозрачен, поэтому этот метод не подходит для датчиков с дисплеем. Трафаретная печать PEDOT отлично подходит для областей с подсветкой, чувствительных к прикосновениям (одним из примеров являются стационарные значки). Чтобы получить кристально чистый и прозрачный датчик, PEDOT можно нанести на пленку Kodak HCF.
3. Размер и форма датчика — размер и форма датчика должны быть определены после выбора дисплея (если приложение имеет дисплей). Несмотря на то, что на выбор предлагаются датчики стандартных размеров, созданные на основе бытовой электроники, пользовательские датчики могут иметь любую форму и размер в соответствии с вашими требованиями. Xymox сделала круглые, квадратные, некоторые размером всего 1 дюйм x 1 дюйм, и мы работаем над одним размером до 43 дюймов (по диагонали).
* Интегрированный хвост датчика. Интегрированный хвост создается путем печати токопроводящих дорожек на том же листе полиэстера, из которого сделан датчик, — это просто расширение самого датчика. Встроенные хвосты обеспечивают наиболее надежное соединение с датчиком.
* Гибкая печатная схема со встроенным контроллером: это когда вы используете хвост, сделанный из другой гибкой схемы, и прикрепляете его к датчику. Это стандартная конфигурация для датчиков ITO, потому что датчики ITO не гибкие и могут треснуть, когда хвост согнут, чтобы вставить его в печатную плату. Одним из преимуществ этого стиля является возможность включить контроллер для датчика на самом хвосте (так называемый чип-на-гибке или COF). Недостатком является то, что это, как правило, высокая стоимость.
В индивидуальном решении датчик обычно приклеивается к линзе. Это может показаться незначительным, но для сенсорного контроллера и общей производительности сенсорной системы эта разница огромна по двум причинам:
1). Датчик ближе к пальцу пользователя.
2). Датчик перемещается дальше от дисплея, что уменьшает количество электрических помех, воспринимаемых дисплеем.
Страхование дисплея. Еще одним преимуществом ламинирования сенсора на объективе (а не на дисплее) является то, что это повышает технологичность и удобство обслуживания. Срок службы всех дисплеев в какой-то момент заканчивается. Убрав сенсорную систему с дисплея, инженерные работы можно значительно сократить, сэкономив время и деньги.
Контроллер:
Функциональная система емкостного сенсорного ввода требует двух вещей: датчика и контроллера. Датчик — это одна половина, сенсорный контроллер — другая половина системы сенсорного ввода. Доступно множество типов контроллеров, и вам нужно правильное сопряжение с датчиком, чтобы он работал правильно.
Печатная плата (печатная плата):
1. Печатная плата — это мозг операции. Размещение сенсорного контроллера на печатной плате может обеспечить значительную экономию средств по сравнению с размещением сенсорного контроллера на FPC (гибкой печатной плате).
2. Верхнее крепление выглядит чистым и гладким, но может быть сложным для ремонта.
3. Нижнее крепление часто более удобно для сборки и может упростить ремонт.
Дисплей или подсветка:
Традиционный сенсорный экран используется поверх дисплея (например, вашего телефона), в то время как емкостная клавиатура будет иметь статические, чувствительные к прикосновениям значки с подсветкой. Сенсорная клавиатура с подсветкой выглядит исключительно гладкой, если значки черные до тех пор, пока ее не загорают светодиоды (это называется «прямой фронт»). Конечное использование приложения определит, что необходимо, дисплей или подсветка; потребует ли этот HMI (человеко-машинный интерфейс) несколько меню действий для выполнения? Тогда лучше всего подойдет дисплей.
Прочитав эту статью, вы узнали обо всем? Среди некоторых деталей требуется процесс трафаретной печати, например, верхняя линза и покровное стекло, полимер, печатная плата и дисплей (сенсорный экран).
Высокоточная машина для трафаретной печати с ПЗС-приводом Viility предназначена для печати этих материалов, регистрации цветов, ПЗС-камеры считывает метки на материале и автоматически позиционируется по осям XYθ для вращения печатного стола для обеспечения точности, точность печати достигает примерно плюс / -0. 05мм.

Если вы заинтересованы в наших продуктах, свяжитесь с нами и отправьте нам запрос.
